开发人员Red Soul Games并由Raw Fury发行的创伤后创伤是最近发布的独立生存恐怖游戏,目前在Steam上取得了非常积极的成绩。从2024年末到今年春季 ,将其发行窗口彻底改组后,冠军随后发现自己措手不及4月22日,在4月22日将其最终发射升至4月22日 。
虽然它可能没有对贝塞斯达的强大幻想系列的认可,但创伤后是一种紧张而精心设计的心理恐怖经历 ,在其演讲中毫不掩饰地从该类型的过去(尤其是寂静的山丘)中脱颖而出。尽管这在其大部分愿景和故事元素中都是显而易见的,但Post Trauma还带有火炬向前,为蓬勃发展的独立复古恐怖行业贡献了另一个出色的参赛作品。
IP中最新的作品是Bloober团队的《寂静的山2》翻拍 ,从Capcom对现代生化危机的作品中明确提示。创伤后延伸到过去,以其感觉和游戏玩法唤起了PS2时代 。红色的灵魂将其销售为“向伟人致敬的恐怖新世界”,这是一个恰当的描述。
Post Trauma的主角 ,中年火车指挥罗马人很容易被认为是一个类似的每个人,Silent Hill标题通常是主要角色。罗曼(Roman)在他的车站的扭曲版本中醒来,发现自己在怪异的走廊上徘徊 ,出现了令人不安的生物 。创伤后主要从经典的第三人称固定相机角度播放,还充分利用了现代的图形,照明和声音技术来创造一种怀旧的体验 ,这种体验并不过时或过时。
就像在许多《寂静的山》游戏中一样,罗马始于标准的近战武器,并在他穿过火车站和其他一些熟悉的心理恐怖环境时逐渐收集了较小的武器。邮政创伤的各种难题也是一个重点,粉丝们必须整个过程中都必须解决多个有意义的复杂 ,有时甚至是抓手(尽管从来没有任何令人难以理解的) 。其中许多类似于Silent Hill令人不安的神秘主题的锁和其他奇异的进展障碍。
其他神秘的人物作物可以协助或嘲弄罗马人,因为他深入研究了他的超现实苦难,而且有固定的老板战斗也让人联想到一些寂静的山丘的某些寂静的山丘 ,因为它穿过一部分令人不安的迷宫般的迷宫般的区域。一个值得注意的功能是,某些部分完全是从第一人称视图中播放的,可以使事情变好 ,并在故事节奏之间保持紧张感 。
在6到7个小时的运行时间内,创伤后感觉就像是一个较大的叙述的一部分,尽管有其他结局 ,但可能会持续更长的时间。但是,鉴于工作室的规模和独立的性质,较短的长度和有时较低的生产值是可以理解的。创伤后的作业做得很好 ,但是,研究了Silent Hill的公式,同时包括一些自己的原始触感和敏感性,使其远远超过了以前的副本 。从过去的时间里 ,它最终像一个较小的独立寂静的山坡入口一样发挥作用。随着特许经营的重大变化,即即将到来的寂静山(Silent Hill F)这样的参赛作品承诺要制造,创伤后正在通过提供令人满意且精心设计的老式Shlike经验来阻止堡垒。
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文章不错《与《寂静的山》相比,创伤后如何》内容很有帮助