在去年12月的早期访问中,流放2的道路启动,仍有许多变化和新功能最终会制造或添加到其ARPG中 ,尤其是考虑到迄今为止社区的人声反馈。出于多种原因,狩猎更新的大型黎明与许多粉丝的相处不佳,包括流亡道路上缺乏战利品 ,而太多的nerf则全面太重了 。据报道,GGG正在采取行动,以确保游戏处于最佳状态 ,并且已经下降了几个Hotfix和更改,但是如果当前对游戏的愿景是成功,那么一项缺失的功能至关重要。
在过去的一周左右的时间里 ,在《流放2号开发人员乔纳森·罗杰斯》(Jonathan Rogers)和马克·罗伯茨(Mark Roberts)在内容创作者Zizaran领导的采访中讨论了游戏的状态。到目前为止,最反复出现的要素是,关于游戏及其状态的愿景之间存在不和谐 ,这可能会导致各方令人失望的结果 。GGG似乎坚决保留POE 2的某些方面完好无损,包括缓慢而有条不紊的游戏玩法以及死亡在残局中的相关性,但是如果它希望这种方法能够引起粉丝的共鸣,则死亡回顾屏幕至关重要。
死亡回顾屏幕的要求对于流放2或其前身的道路并不是什么新鲜事物 ,甚至其他重大动作RPG(如Diablo 4)仍然没有。在这种特殊情况下,这是游戏中游戏方法中垂死的方法的关键要素,因为单门路线石的全部原因是 ,GGG希望死亡具有有意义的,甚至可能教导时刻 。但是,如果没有死亡回顾屏幕 ,就很难从给定的跑步中学到任何东西,这对球员来说可能会更令人沮丧。
狩猎的曙光确实改变了惩罚性死亡如何在最后游戏中的变化,现在 ,玩家可以在死后重生并重新进入给定的地图,具体取决于用于创建实例的Waydonse的修饰符的数量。在补丁0.2.0之前,这是不可能的 ,但是它并不能真正解决问题,因为在流放2的路径中完全榨汁的路线将始终只有一个门户,这意味着死亡将阻止玩家返回该实例 。
因此,GGG最终要解决房间中的大象 ,并至少讨论游戏中死亡回顾屏幕的选择才有意义。最近,许多流放2的球员开始迁移到最后一个时代的第2季更新,以便测试游戏的越来越大 ,并做出了巨大的变化。最后一个时代确实有几个POE 2粉丝现在已经发声一段时间的功能,包括死亡回顾屏幕,如果要保持单端口的哲学 ,GGG应该为下一个大版本做笔记 。
流放2的构建和最终游戏的路径可能非常复杂,因此自然而然的学习曲线可能非常陡峭。即使对于资深球员来说,死亡回顾屏幕也将大有帮助 ,以确保他们能够在角色中死去的经验中真正学习。此功能可以帮助各个级别的玩家,并且可以通过使其更容易访问它来真正使ARPG发光。毕竟,如果角色死亡 ,玩家将无法真正改善自己的构建,并且他们不完全理解原因 。粉丝将不得不拭目以待,看看GGG是否真的可以实现这一目标,但这将是游戏中的巨大生活质量。
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文章不错《流亡道路2不能有蛋糕,也没有一个功能》内容很有帮助