Manor Lords开发人员Slavic Magic分享了游戏即将到来的更新的概述,详细介绍了一个相当全面的议程 ,涵盖了从AI到UI的所有内容,包括功能和改进。预计新确认的添加物将在庄园领主早期进入之前到达 。
斯拉夫魔术公司的中世纪城市建设者在第一天售出了超过100万张,拥有成为2024年最成功的新独立游戏之一的吹牛权利。到2025年2月 ,该游戏的终身销售额超过了300万个单位。除了以独特的城市建设和RTS机制融合在一起,重点关注现实主义的独特融合,庄园领主还设法通过有意义的更新来维持商业势头 。
斯拉夫魔术证实 ,在可预见的未来,这种内容的逐渐涌入将持续下去。波兰开发商GrzegorzSteczeń反映了庄园领主早期获取版本的一周年纪念日,分享了目前正在积极开发的功能的详细状态更新。其中包括一种新的“记录”视图,用于跟踪有关区域消费和生产的信息 ,以及对批准系统的大修,旨在使玩家的公众评级不易波动,同时降低了过去事件相对于最近的事件的影响 。
即将进行的另一个变化是一个维护系统 ,它将为运营“许多建筑物 ”引入直接的货币成本。虽然“许多”的含义仍然有待观察,但很明显的是,这种添加将使庄园领主更加现实。说到建筑物 ,开发了两种新类型:采石场和石灰窑。前者将作为适当丰富的沉积物的无休止的石头来源,而后者将产生石灰,这将作为高级石材建筑项目的要求 。
AI进度:AI现在可以建立村庄;在贸易和农业方面正在进行。
记录视图:新屏幕显示详细的区域生产/消费数据。
批准返工:批准余额现在波动较小;最近的事件更重要 。
保养系统:建筑物需要持续的资源输入以进行维护。
石材更新:引入了新的采石场和石灰窑建筑。
路径调整更新:研究多层路线;当前的2D系统仍然最好 。
相机系统更新:围绕悬崖的摄像机移动更平滑。
进程返工:在设计阶段的进步系统的重大变化。
UI工作:用手稿启发的艺术代替临时UI图形 。
河流钓鱼:河流现在可以接待钓鱼点 ,而不是随机池塘。
城堡零件返工:1级城堡零件重新设计。
地图资源节点:用于匹配更新UI样式的资源节点的新艺术 。
路线的改进也在管道中,以及旨在使高悬崖峰上的移动减少笨拙的小型摄像机返工。此外,游戏的AI很快将得到足够的改进 ,可以建造和经营自己的小村庄。还计划对1级城堡,地图资源节点和UI元素进行大修,所有这些更改旨在使游戏在视觉上更加一致。史蒂芬还确认,尽管仍处于设计阶段 ,但计划了庄园领主的进步系统的返工 。
如果斯拉夫魔术仍然是一个单人的工作室,那么这些变化中的许多变化都无法立即解决。但是,由于游戏的成功 ,SteSczeń现在正在运营至少八名永久员工的操作,以及QA的一些外部帮助。
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本文概览: Manor Lords开发人员Slavic Magic分享了游戏即将到来的更新的概述,详细介绍了一个相当全面的议程,涵盖了从AI到UI的所有内容,包括功能和改进。预计新确认...
文章不错《庄园领主揭示了未来更新的情况》内容很有帮助