目前 ,没有超人视频游戏即将到来,为什么考虑到为AAA设计角色的原因之一,考虑到越来越多的DC媒体倾向于在很多DC媒体中占有责任 ,以及在游戏中很难平衡这将是很难平衡的 。有趣的是,最近发布的詹姆斯·冈恩(James Gunn)超人的偷窥片段已经使观众两极分化,这种方式实际上可以在电子游戏中得到出色地利用。
在这个剪辑中 ,超人受伤严重,响应痛苦的黄色阳光迅速治愈他的痛苦。目前,目前尚不清楚谁或什么是对超人的严重袭击 ,以造成“ 14个骨折的骨头;对膀胱,肾脏,大肠,肺部 ,肺部的损害”,但是,如果这个超人可以殴打并具有身体创伤并为此显示出长时间的创伤 ,那么很长的牵引力可以使视频游戏在设计角色的游戏玩法时可以发挥作用 。
在偷窥的五分钟角色瞥见中,超人被证明比在许多其他迭代中更脆弱和表达疼痛。对超人造成的伤害可能是在k石疾病削弱他的时候,在这种情况下 ,他会维持骨折并流血到需要Krypto拖动他无能的身体的地步,这并不奇怪。
公平地说,似乎并不是Kaiju怪物超人的战斗 ,这对他造成了很大的伤害,因为他的服装大概带有污垢或烧焦的外观,而当他带到孤独的要塞时 ,他的服装看起来很原始 。无论如何,超人不仅能够骨头骨折,而且在修补相同的骨头时也可以接受疼痛,从而使角色恰到好处 ,使角色具有适当的脆弱性,以使超人同情和引人注目的视频游戏迭代。
视频游戏可能会描绘超人是廉洁的坚忍,而没有任何身体上的痛苦 ,除了他面对自己家乡世界的残留块,而他像他一样走向地球。而且,当然 ,已经有数十场超人游戏能够以自己的方式解决Kryptonian 。
也就是说,如果游戏实际上是殴打并且可能会受到严重伤害,而不是在每次战斗遭遇中都需要kypterptonite ,则可能会更容易设计超人。另外,超人有望允许潜在的超人游戏开发人员受到这种选择的启发,而不是可能受到它的限制或受到限制。
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文章不错《超人的DCU描述如何成为DC视频游戏的福音》内容很有帮助