韩国正在采取最大的大胆举措,尚未在全球动画界占据严肃的位置 。文化 ,体育和旅游部已揭露了一项详尽的投资计划,旨在到2029年将一笔高达1亿美元的资金注入韩国动画行业。
该倡议是关于通过AI,全球协作和Webtoon改编的唯一“ k动作 ”来创建独特的东西。该公告标志着重大转变:韩国不再仅在音乐和戏剧中占主导地位 。它将动画视为其下一个全球文化强国 ,这是一个非常合乎逻辑的一步,该动画将K-Pop胜过去年最大的媒体投资。
韩国政府的“促进动画行业的基本计划”放下了清晰的蓝图。从2025年的1400万美元动画基金开始,到2029年 ,它将提高到全额1亿美元 。这些基金将针对该行业的结构性问题:对学龄前儿童的过度依赖,过时的电视策略和生产生态系统薄弱。目的是将韩国动画转移到年轻的成人观众,加深与网络剧和网络小说的联系 ,并将流媒体优先的内容作为优先事项。
还有一个积极的国际组成部分 。一个新的现金回扣系统用于共同制作,将偿还主要在韩国生产的工作室,旨在吸引来自日本,中国和东南亚的合作伙伴。到2030年 ,政府希望将动画业收入提高到1.9万亿韩元,并将出口提高40%。
时机绝非偶然。随着日本面临内部挑战,从劳动过度的动画师到国内老化的观众 - 南部韩国看到了一个开幕式 。诸如“上帝之塔”和“独奏 ”之类的韩国网络已经通过动漫改编而获得成功。同时 ,“ Heartsing:Teenieping of Love”成为2024年韩国票房最高的动画电影之一,证明了对本土动画内容的需求。
韩国政府清楚地认为,它可以在国际上扩大成功 ,从而将其独特的网络驱动的讲故事变成了全球认可的形式 。如果日本工业制定标准,韩国将自己定位下一个标准。
韩国的动画文艺复兴并不会仅仅由人力来推动。人工智能是该计划的核心,从AI辅助动画制作到延长IP寿命的AI驱动的衍生产品的创建 。通过使动画管道的部分自动化部分(背景生成 ,着色甚至是初步的框架),AI可以大大降低成本并加快时间表的速度。
政府还计划为视频内容创建一个专门为视频内容创建“韩国风格的AI培训数据集”,以确保技术以与韩国讲故事美学相符的方式发展。此外 ,人工智能将为反盗版工具提供动力,这对于保护猖ramp的数字盗窃时代的新知识产权至关重要 。
该计划的最大赢家之一可能是冠军,例如结束后的开始(TBATE)。经过不错的首次改编后,希望韩国制片厂(韩国制片厂)拥有更好的资金 ,AI工具和战略合作伙伴关系,与Namu甚至日本工作室Pierrot等顶级工作室的战略合作伙伴关系可以重新启动,值得网站的史诗般的幻想根源重新启动。
Tbate并不孤单 。这项投资可能会为粉丝长期以来希望看到适当的动画 ,更好的节奏,更高质量的视觉效果和讲故事的众多网络脚步呼吸新的生命。
如果韩国的计划成功,那么“ K-Animation ”可能会成为K-Pop和K-Dramas之后的下一波浪潮。预计跨媒体特许经营的繁荣 ,动画改编会导致游戏,商品和全球流媒体交易。通过大学课程和行业倡议培训的新才能将为现代,精通AI的生产劳动力提供准备 ,以满足全球需求 。如果这些碎片落在到位,那么“ K-Animation”可能很快就会像动漫本身一样无处不在。
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