贝塞斯达(Bethesda)宣布并立即在同一天重新发布了游戏行业,这可能是近年来游戏行业最糟糕的秘密之一 。该游戏目前被认为是视频游戏现代景观中最佳的重新制作案例之一 ,因为由于Unreal Engine 5,它对游戏的图形和流动性进行了巨大的改头换面,但所有使Obnivion Great的一切仍然存在。这甚至包括Jank Oblivion闻名 ,例如,随着时间的流逝,Ane Voiceline的额外动作和所有使其成为标志性的模因。但是 ,原始的一项新功能使《遗忘》在地牢中重新制作的烦人要少得多 。
多年来,从在网上成为上古卷轴的重要组成部分到仍然是Skyrim的粉丝最喜欢的,地牢多年来已成为上古卷轴游戏的重要组成部分。最初的遗忘使他们非常有趣,这要归功于大型环境和迷宫 ,使玩家可以迷失在而不是直截了当的区域,但是该系列中许多其他游戏都没有一个重大问题。幸运的是,这是遗忘的重新制作的 ,但并不完全是玩家可能期望的 。
遗忘之前的上古卷轴游戏确实可以让玩家完成后在地牢之外传送,但无论是出于设计决定还是其他可能的担忧,该系列的第四部都缺乏此功能。《遗忘》的修复实际上并不是玩家可以在地牢之外传达的方式 ,但它确实与新的千里眼咒语间接地解决了这一长期关注。可以在游戏中的任何地方使用它,以指导玩家到达跟踪当前任务的某个点,但也可以用作快速摆脱地下城的“技巧 ”。
通过跟踪地牢之外的任何任务 ,玩家可以使用Remavered Remastered的新透视咒语并沿着小径前往跟踪器,只能将其带出最快的路径上的地牢 。这是对原件的重大改进,因为它可能很耗时 ,可以回溯到给定区域的入口或不断打开本地地图,这也不那么容易访问。因此,千里眼不一定是因为它的任务跟踪能力本身就是派上用场的,但是因为这可以有效地改变游戏规则 ,因为当玩家只想回到公开场合时。
在许多游戏中,包括Skyrim,地牢通常都可以“循环” ,因为它们在一个地点结尾,然后可以轻松地将玩家带回起点,以减轻进步并使游戏玩法更加顺畅 。在这方面 ,遗忘重新制作了原始的摄入,而是遵循宽敞的成熟区域的原则,这些原则有时甚至在各部分之间都有自己的装载屏幕。像原始的遗嘱一样 ,遗忘的地牢有一些循环地牢,但总体上是少数派。
因此,千里眼为玩家提供了一个有趣的工具 ,可以无意识地摆脱地牢,而不必找到回到入口的方式,对于那些只想使用原始游戏中可用的东西的纯粹主义者来说,这仍然是可能的 。千里眼是新的 ,但是考虑到它是完全可选的,并且在下水道的新教程部分中只有一小部分,玩家绝不强迫使用它 ,也没有提供任何优势。遗忘重新制作的任务仍然可以像原始内容一样完成,而无需使用千里眼,但是这个咒语确实有其用途。
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