最后,《命运2》即将进行的扩张 ,即命运的边缘,已经揭示了,今年夏天推出时,它似乎是对游戏的实质性升级。随着7月15日命运边缘的释放 ,一个新的总体叙事bungie称“命运传奇 ”将开始为《命运2》开始,然后在多年和扩张中展开,就像先前的《光明与黑暗》杂志在整整十年中所做的那样 。
在最近的命运揭露事件中 ,Bungie透露了随着扩张的推出,基础游戏进行了大量的增加和变化。命运的边缘旨在引入的许多要素使扩展看起来像是命运2的真正回报,这是游戏未来的一个很好的信号。然而 ,最奇怪的是,它们在多个方面类似于任天堂的银河战士系列 - 即,新星球开普勒的设计以及将伴随它的Matterspark能力。
新的Planetoid Kepler是Destiny 2带来命运2的最大补充之一 ,它以独特的方式设计,除了尖叫“ Metroidvania” 。虽然《命运2》的苍白心脏位置可能已经为游戏的前进设定了一个标准,但开普勒希望通过将各种命运2活动的关键元素结合到一个完全可探索的位置 ,从而使事情有所进一步。正如助理游戏导演罗比·史蒂文斯(Robbie Stevens)在最近的命运揭露活动期间所披露的那样,开普勒是“迷宫世界,从梦幻城市,异国情调的任务 ,地牢,以及它通过Metroidvania的体验来包裹它,从而从诸如梦想之城 ,异国情调的任务,地牢中汲取灵感。”
最终,这意味着开普勒将成为玩家可以随着时间的流逝而发现更多的地方 ,而不是地球的每个角落和空间都可以立即使用 。Destiny 2的新星球开普勒的核心是一种以玩家为导向的体验,随着玩家获得新的能力,类似于经典Metroid Games的探索公式。Destiny 2一直邀请玩家探索其许多不同的位置 ,但是在探索方面,开普勒似乎处于完全不同的水平,以及如何鼓励玩家通过该镜头观看它。
Of course, Kepler wouldn't be a proper Metroidvania experience without its fair share of abilities that gradually open up the planet to players, and that's where Matterspark comes in. Matterspark may only be one of the new Kepler abilities players will be able to use in The Edge of Fate, but where it stands out is in how much it resembles and functions like Samus' Morph Ball ability in the Metroid series.根据艺术总监戴夫·萨梅尔(Dave) ,在命运事件的边缘戴夫·塞缪尔(Dave Samuel)表示,玩家可以“挤入紧密的区域,挤压区域,在区域跳跃 ,跳过东西,这也使您能够变成越过路过的电动滚动的死亡球,令人震惊和令人震惊的敌人” 。
最后 ,MatterSpark和其他能力纳入了Bungie如何与Kepler在命运边缘进行世界设计。具体来说,只有使用Matterspark才能访问的墙壁上的无辜裂缝之类的东西可能会揭示一个全新的区域,供玩家在开普勒上探索 ,或者可以将一个简单的山丘用作坡道,以使玩家到达他们无法否则无法进入的区域。不用说,《命运2》的命运扩张边缘已经写了大银酯 。也许这在某个时候甚至可能导致银河战士的合作 ,因为《命运2》从未回避过跨界。
本文来自作者[荤治柯]投稿,不代表二安号立场,如若转载,请注明出处:http://easy-admit.com/yxwd/202506-618.html
评论列表(3条)
我是二安号的签约作者“荤治柯”
本文概览: 最后,《命运2》即将进行的扩张,即命运的边缘,已经揭示了,今年夏天推出时,它似乎是对游戏的实质性升级。随着7月15日命运边缘的释放,一个新的总体叙事bungie称“命运传奇...
文章不错《命运2:命运的边缘在其袖子上佩戴了银河战士的影响》内容很有帮助