Saber Interactive刚刚推出了成功的战锤40,000:太空海洋2的“ Trygon ”更新 ,为玩家带来了大量新内容,包括新的PVE操作,私人PvP Lobbies ,新的二级武器等等 。Trygon更新还为战锤40,000:太空海军2带来了平衡变化,以及各种修复和改进。
自2024年9月发行以来,太空海洋2已取得了直接的成功。第三人称射击游戏是太空海军陆战队的续集,为这种类型的粉丝提供了混乱而有趣的体验 ,将科幻宇宙与战锤40k风格合并 。即使游戏继续取得成功,开发人员仍会通过新内容,功能和平衡更改发布更新。现在 ,一个主要的补丁是现场直播,为玩家带来了新的补充。
Saber Interactive于2025年发布了Space Marine 2的另一个更新,这次添加了许多新内容 ,例如一个称为Exfltration的新操作。这项PVE操作任务球员到达了一家机械工具,以与一个名为Trygon的庞大的暴君作战 。此外,该更新引入了PVP中的私人大厅 ,功能玩家已经要求一段时间。现在,有一个自定义大厅,玩家可以邀请朋友 ,选择模式和地图,甚至调整游戏玩法以适合他们的喜好。
此外,现在达到最高水平的玩家现在将能够通过新的Prestige系统继续改善其Space Marine 2类 。该类可以重置以解锁一个声望振兴(最多四个),将XP增加10%。开发人员指出 ,随着玩家在声望排名中的进步,每个等级都将解锁独特的化妆品奖励。补丁7.0还引入了Inferno手枪,这是一种可用于狙击手 ,重型,攻击和先锋班的新辅助武器,同时在操作模式下引入了基于类的对接 。这个新系统旨在防止玩家与同一班级的其他系统匹配。
配对的另一个变化包括在永恒战争模式下进行基于技能的新对接会和团队平衡。借助这个新的实验系统 ,Saber Interactive旨在使PVP更加公平,从而为比赛带来更多平衡 。玩家还接受了新的季节及格内容,包括太空狼分会包和帝国拳头冠军包。
几周前 ,Saber Interactive告知玩家,许多新内容都将进入Space Marine 2,其中包括“即使是Dataminers也没有发现”的惊喜。开发人员已经兑现了自己的承诺 ,并且玩家现在可以潜入新的Trygon更新,尽管Saber仍在继续工作的情况下可能会有更多惊喜 。
新功能:
新的PVE操作:渗透
声望在PVE中排名
私人PVP大厅
PVE和PVP中的新次要武器:Inferno手枪
新的自定义选项:两种新颜色,堡垒布着色,手着色
新季节通行证内容:
太空狼分会包
帝国拳头冠军包
游戏玩法与平衡:
PVE中的扩展武器库
PVE更新的武器特权
改善了PVE和PVP的婚姻制作
各种更改 ,错误修正和改进
新操作 - 渗透
彻底渗透发生在阿瓦拉克斯(Avarax)的郊区,在一个被霸王的帝国蜂巢城市的郊区进行。您的任务是到达机械工厂,提取一名流氓技术牧师并与Trygon作战;一个巨大的 ,挖洞的霸王,为其他霸王生生物创建地下通道。
PVP中的私人大厅
自定义大厅邀请您的太空海军陆战队。您可以选择模式和映射,还可以更改游戏玩法设置 ,例如得分或时间限制,甚至损坏修饰符以创建自己的有趣游戏模式 。
声望在PVE中排名
声望系统使您即使达到最高水平后仍可以继续增强班级的能力。达到25级后,请前往武装厅 ,然后在技能树屏幕上遵循激活程序。在那里,您可以将班级的进度重置为第一级,以解锁一个声望的振作 。之后 ,您可以将班级级别提高到25。因此,一堂课可以同时获得多达4个主动声望的特权。每个声望等级将XP增长10% 。
进步您的声望排名也将为您提供独特的化妆品奖励。
PVE扩展可用武器清单
重:重型螺栓步枪|重螺栓手枪
战术:战斗刀|等离子手枪|重螺栓手枪
突击:权力剑|血浆手枪
堡垒:重螺栓手枪
狙击手:重螺栓手枪|刺激器螺栓卡宾枪
先锋:重螺栓手枪|螺栓卡宾枪
最初,班级并不是在拥有这些武器方面保持平衡。其中一些更改仅是为了为游戏带来更多的多样性,乐趣和知识的准确性 。
并非这里的每一个更改都会使每种武器与其他课堂负载竞争。
这不是最后一次通过 ,我们将继续监视游戏并进行必要的更改。我们仍然有更多想法,如何在不打破知识和保持班级身份的同时增加更多的负载,但是这些更改将需要一段时间才能实施 。
新次要武器:地狱手枪
可用于狙击手 ,重型,攻击和先锋课。
在操作模式下基于班级的对决
这是系统的第一次迭代,旨在降低与其他类似类的人的对接频率。它不会防止这100% ,总会有一些边缘案例。随着我们的使用,我们将在后端进行调整和改进系统 。
基于实验技能的对接和在永恒战争模式下的团队平衡
该系统应该使PVP中的对接更公平。这是一个实验功能,我们将在后端打开和关闭它并监视结果。它需要一段时间才能塑造 。
公共测试服务器(PTS)
我们对自己的PTS实验感到非常满意。我们得到了社区的大量反馈 ,使我们能够在实际发布之前实施更改。虽然拥有PT是我们团队的额外压力,并且会导致一些延迟进行实时补丁,但我们将继续为所有主要内容更新前进而继续这样做 。
PTS现在将关闭 ,但是一旦我们寻找您对即将到来的功能的反馈,我们将重新打开它。
太空狼分会包:
太空狼分会冠军(先锋)。
太空狼分会武器皮(螺栓卡宾枪,雷锤,链剑) 。
太空狼章定制(头盔 ,胸部,Pauldron,Greave ,纹章标记)。
帝国拳头冠军包:
帝国拳头冠军(战术)。
帝国拳头签名武器皮肤(等离子体焚化器) 。
新颜色:新的默认颜色volupus粉红色和千儿子蓝色。
Bulwark Bloth重新覆盖:为Bulwark Tabard重新上色的新功能已被添加,以便用于定制的胸部装甲件。
手工重新涂层:重新填写手套装甲件的新功能。现在,主要颜色用于为拳头染色 ,次要的一种颜色腕部和手的肩膀部分 。(这是给您的,铁手和深红色的拳迷!)
许多用于定制装甲零件和标志的次要修复程序。
进步奖励
在永恒战争模式下的重新平衡奖励
比赛奖励增加了50%。
PVE的基础经验增加了
在操作模式中所有困难的基本XP增加了10% 。
PVE武器特权更新
通过此更新,我们正在推出大量的重新平衡和武器特权的返工。结果 ,所有武器都以一种或另一种方式收到了爱好者。
关于我们未来计划在平衡方面的一些笔记:我想说我不是同时改变太多事情的忠实拥护者 。很难预测结果,这是引入错误的风险,而不是每个更改都是一个简单的数字更改。过去的2个贴片更改为几页。我更赞成对游戏的逐步改进 ,而不是来回混乱的变化 。这意味着我们确实看到了您对某些班级的特权和武器等的反馈,即使看着当前的武器津贴,我觉得我们可以在等离子体武器和动力剑特权方面做得更好。
课堂,武器和声望特权将有第二次通行证。大概在补丁8左右 。我确实认为这些系统的形状比贴片之前的要好得多 ,并且在发布时,第二通行证的范围将较小。
重螺栓步枪
“永久精度”(主工层):振作已被“割裂火 ”取代(投篮将穿透敌人的障碍立场,造成通常损坏的25%)
“能力精确”(工匠层):振作已经重新设计 ,新版本是“远程威胁”(敌人超过25米的距离遭受了20%的伤害)
“快速再生1”(Artificer Tier):替换为“ Head Hunter ”(爆头造成10%的伤害)
“快速再生2”(Artificer Tier):完全重新设计,新的待遇是“恢复”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人,可恢复1个装甲段。冷却时间为15秒。
“ Head Hunter 2 ”(Artificer Tier):完全重新设计 ,新的Perk是“战术精度”:爆头造成的伤害增加了20% 。非头像损伤降低了10%。
“快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间 。
“横冲直撞 ”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒。冷却时间从30秒减少到15秒。
“磨练的精度”(遗物):最大利差下降了25%至50% 。
“混乱消除者”(遗物层):用“神能力 ”取代(伤害增加了10%)。
“ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):替换为“远程威胁”(敌人超过25米的距离造成20%的伤害)
螺栓步枪
“能力精确 ”(Artificer Tier):持续时间效应从5秒增加到10秒。
“快速再生1”(Artificer Tier):替换为“ amantine抓地力”(后坐力减少了25%) 。
“快速再生2”(Artificer Tier):完全重新设计,新的待遇是“恢复 ”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人,可恢复1个装甲段。冷却时间为15秒。
“ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新设计 ,新的Perk是“战术精度”:爆头造成的伤害增加了20% 。非头像损伤降低了10%。
“快速健康 ”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间。
“磨练的精度”(遗物):最大利差下降了25%至50% 。
“混乱消除器”(遗物层):用“永久穿透 ”取代(每张射击都穿透了1个额外的目标)。
“ Tyranid Eleminator”(遗物层):用“神性”代替(损害增加了10%)。
自动螺栓步枪
“磨练的精度 ”(标准层):最大利差下降了25%至50% 。
“快速重新加载”(Artificer Tier):替换为“ Head Hunter”(爆头造成10%的伤害)
“快速再生1 ”(Artificer Tier):取代了“ Elite Hunter”(用近战武器杀死了大型或更高的敌人后,爆头造成25%的伤害,持续10秒钟)。
“快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间 。
“永恒的精度”(遗物层):完全重新设计的是“恢复 ”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人 ,可恢复1个装甲段。冷却时间为15秒。
血浆焚化器
“快速冷却”(主制作的层):持续时间效应从5秒增加到10秒 。冷却时间从30秒减少到15秒。
“ RAMPAGE”(主工层):持续时间效应从5秒增加到10秒。冷却时间从30秒减少到15秒 。
“普通冷却 ”(工匠层):完全重新设计,新的振兴是“共同效率”:普通镜头的热量减少了20%。射击速度慢20%。
“ Blast Radius 1”(Artificer Tier):伤害半径从5%增加到10%
“ Blast Radius 2 ”(Artificer Tier):伤害半径从5%增加到10%
“快速通风”(Artificer Tier):全新的振作是“平衡冷却”:武器冷却20%。带电的镜头会增加10%的热量 。
“报复 ”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒。
“完美半径”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒。
跟踪器螺栓步枪
“快速重新加载”(标准层):完全经过重新设计,新的振作是“坚定不移的决心 ”:在弹药低的同时重新加载后,伤害增加了25% ,持续5秒钟 。
“长期镜头”(标准级):用“ Divine Maigh”代替(伤害增加了10%)。
“ Apamant Reload”(主工层):替换为“ Apamant Hunter ”(当您的健康状况低于30%时。头像造成25%的伤害) 。
“快速再生1”(主工层):替换为“头猎人”(头像造成10%的伤害)
“ Head Hunter 1 ”(Artificer Tier):取代了“切割火”(投篮将穿透敌方障碍立场,造成通常损坏的25%)。
“敏捷猎人”(Relic Tier):持续时间效应从5秒增加到10秒。
“ Tyranid Eleminator ”(Relic Tier):完全重新设计,新的待遇是“收回”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人 ,可恢复1个装甲段 。冷却时间为15秒。
“混乱消除者”(遗物层):完全重新设计,新的振作是“远程威胁 ”:超过25米的距离敌人造成20%的伤害。
螺栓卡宾枪
“永久精度”(标准层):替换为“头猎人”(头像造成10%的伤害)
“难以捉摸的精度 ”(主司机级别):取而代之的是“快速健康”(当您的健康状况低于30%时,杀死10个快速连续的敌人会使健康恢复10%) 。
“报复”(主人工层):持续时间效应从5秒增加到10秒。
“快速再生1”(主司机层):替换为“磨练的精度 ”(配备武器的最大点差在发射而无需瞄准时降低了50%)
“钢抓地力”(Artificer Tier):完全经过重新设计 ,新的振作是“坚定不移的决心”:在弹药低时重新加载后,伤害增加了25%,持续5秒。
“快速健康 ”(Artificer Tier):取而代之的是“ Divine Mage”(损害增加了10%)。
“ Head Hunter”(Artificer Tier):取而代之的是“切割火 ”(投篮将穿透敌人的块立场 ,造成通常损坏的25%) 。
“磨练的精度”(Artificer Tier):取而代之的是“ Head Hunter”(爆头造成的伤害增加了10%)。
“快速再生2 ”(Relic Tier):取而代之的是“永久精度”(最大差价减少10%)。
“永恒的精度”(遗物层):完全重新设计的是“恢复 ”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人,可恢复1个装甲段 。冷却时间为15秒。
梅尔塔步枪
“快速重新加载”(标准层):全新的振作是“决定性的重新加载”:终结者Majoris级别或更高的敌人Melta将弹药恢复为1。
“ Apamant Reload”(主工层):取而代之的是“快速健康 ”(当您的健康状况低于30%时,杀死10个快速连续的敌人会使健康降低10%) 。
“快速再生1”(主工层):完全重新设计 ,新的振作是“技巧射击”:用一枪恢复1个装甲段的5个敌人。冷却时间为30秒。
“快速再生2 ”(Artificer Tier):替换为“快速重新加载”(武器重新加载速度快10%) 。
“难以捉摸的范围”(Relic Tier):取而代之的是“难以捉摸的火 ”(在定时的道奇之后,火率增加了25%,持续10秒)。
“难以捉摸的火灾”(遗物层):取而代之的是“报复”(经过完美定时的道奇之后,您对10秒钟的伤害增加了25%)。
刺激器螺栓卡宾枪
“金刚氨酸抓地力 ”(主工层):振作已被“神能力”取代(伤害增加了10%) 。
“磨练的精度”(工艺层):在树上切换“容量增加 ”的位置。
“增加容量”(工资级):以“精确精度”在树上切换位置。
“快速再生1”(Artificer Tier):完全重新设计的是“恢复 ”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人 ,可恢复1个装甲段。冷却时间为15秒 。
“快速再生2”(Artificer Tier):用“ Head Hunter”取代(头像造成10%的伤害)。
“ Head Hunter 2 ”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“战术精度”:头像造成20%的伤害。非头像损伤降低了10% 。
“快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10%。不再有冷却时间。
“快速重新加载 ”(Relic Tier):全新的振作是“灵感的目标”:用近战武器杀死大型或更高的敌人后,爆头造成20%的伤害 ,持续10秒
“横冲直撞”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒 。冷却时间从30秒减少到15秒。
“金属束抓地力 ”(遗物层):用“死亡罢工”取代(用近战武器杀死了大型或更高的敌人,您将在10秒内造成25%的伤害)
螺栓狙击步枪
“远射”(标准级):重命名为“远程威胁 ”。超过25米的距离敌人造成20%的伤害 。
“快速重新加载”(标准层):替换为“扩展杂志”(杂志尺寸增加最大的15%)。
“终结器重新加载”(主工层):用“ Divine Mays ”取代(伤害增加了10%)。
“快速再生1”(主工层):替换为“终结器重新加载”(在装备量后,即时装备的武器会立即重新加载) 。
“ Head Hunter 1 ”(Artificer Tier):完全经过重新设计 ,新的振作是“坚定不移的决心”:在弹药低时重新加载后,伤害增加了25%,持续5秒钟。
“磨练的精度1”(工匠层):最大利差从25%降至50%。
“ Agile Hunter ”(Relic Tier):完全经过重做 ,新的振作是“强大的开始”:杂志的第一轮造成的伤害增加了25%。
“磨练的精度2”(Relic Tier):取而代之的是“切割火 ”(镜头将穿透块立场,造成通常的损坏的25%) 。
“重新加载修复”(遗物层):完全重新设计,新的振作是“强大的饰面”:杂志的最后一轮造成的伤害增加了50%。
“伟大的可能性 ”(遗物层):取代了“重新装修”(在重新加载后 ,您的弹药储备被击中的敌人数量的50%恢复。不能超过最大弹药容量 。)
“ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):完全重新设计,新的待遇是“收回”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人,可恢复1个装甲段。冷却时间为15秒。
“混乱消除者 ”(遗物层):用“伟大的力量”代替(对终点级敌人的伤害增加了10%)
拉斯·弗西尔
“ Head Hunter”(标准层):取代“永久速度 ”(射击速度快15%)
“放大1”(主制作的层):光束武器半径从10%增加到15% 。
“ Amplification 2”(Artificer Tier):光束武器半径从10%增加到15%。
“ Amplification 3 ”(Artificer Tier):替换为“ Divine Migent”(损害增加了10%)。
“快速再生1”(Artificer Tier):取而代之的是“充电免疫力 ”(在射击时,您不会因重击而失去控制权) 。
“永久速度”(Relic Tier):取而代之的是“头猎人”(头像造成10%的伤害)。
“收取免疫力 ”(Relic Tier):完全重新设计 ,新的待遇是“恢复”:用这种武器用这种武器杀死大型或更高的敌人,可恢复1个装甲段。冷却时间为15秒 。
“磨练的精度”(Relic Tier):取而代之的是“增加容量”(该武器的最大弹药储备增加了20%)。
重堡
“繁重的精度 ”(工匠层):取代了“磨练的精度”(配备武器的最大利差在发射而无需瞄准时减少了50%)。
“磨练的精度”(遗物层):用“神性可能 ”取代(损害增加了10%)。
“武器打击”(遗物层):近战损害从15%增加到50% 。
重血浆焚化器
“快速冷却”(主制作的层):效果从5秒增加到10秒。冷却时间从30下降到15。
“重速度1 ”(主工层):投篮率从10%提高到15% 。
“重速度2”(主工层):取而代之
“增压射击2”(Artificer Tier):以“重型免疫 ”(遗物)切换在树上的位置。
“报复”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒。
“难以捉摸的火”(遗物层):持续时间效应从5秒增加到10秒 。
“等离子体速度 ”(遗物层):取而代之的是“等离子体收集”(等离子体武器的能源储备增加了20%)。
“重型免疫力”(遗物层):用“增压射击2”(Artificer)切换在树上的位置。
多熔体
“武器打击 ”(标准级):效果从15%增加到50% 。
“应急计划”(主工层):完全重新设计,新的振作是“决定性的重新加载”:用这种武器将弹药恢复为1。
“快速再生1 ”(Artificer Tier):完全重新设计 ,新的Perk是“ Trick Shot”:用一枪恢复1个装甲段的5个敌人。冷却时间为30秒 。
“快速再生2”(Artificer Tier):替换为“ Divine May ”(伤害增加了10%)。
“精英健康”(Relic Tier):影响从5%增加到10%。
“武器罢工”(遗物层):替换为“纪律 ”(当您的弹药低时,造成25%的伤害)
“ Tyranid Eleminator”(遗物层):用“神性可能”取代(损害增加了10%)。
“混乱消除者 ”(遗物层):完全重新设计,新的振作是“权宜之计”:发射而无需瞄准时 ,火率增加了33% 。
螺栓手枪
“难以捉摸的精确度”(主工层):取代了“头猎人”(头像造成的伤害增加了10%)。
“报复 ”(主人工层):效应持续时间从5秒增加到10秒。
“铁抓地力”(主施工层):效应持续时间从5秒增加到10秒 。
“永久性精度2”(工匠层):取而代之的是“增加容量 ”(该武器的最大弹药储备增加了20%)。
“ Elite Hunter”(Relic Tier):效应持续时间从5秒增加到10秒。
“快速健康”(遗物层):健康恢复从5%增加到10% 。不再有冷却时间。
“磨练的精度1 ”(遗物层):最大利差从25%降至50%。
血浆手枪
“普通冷却”(标准层):取而代之的是“等离子收集”(等离子体武器的能源储备增加了20%) 。
“快速冷却 ”(主制作的层):效应持续时间增加了5到10秒。冷却时间从30秒减少到15秒。
“ RAMPAGE”(主工层):效应持续时间从5秒增加到10秒 。冷却时间从30秒减少到15秒。
“ Blast Radius 1”(主制作的层):取而代之的是“等离子体收集 ”(等离子体武器的能源储备增加了20%)。
“增压射击”(主工层):取代了“ Divine May”(伤害增加了10%)。
“ Blast Radius”(Artificer Tier):损伤半径的增加从5%变为10% 。
"Perpetual Velocity 2" (Artificer tier) : Replaced with "Blast Radius" (Damage radius of a Charged Shot increases by 10%).
“完美半径 ”(遗物层):替换为“完美的冷却”(完美定时的道奇之后,配备的武器被完全冷却)。
“报复”(遗物层):效应持续时间从5秒增加到10秒。
“快速通风 ”(遗物层):替换为“神性可能”(损害增加了10%) 。
重螺栓手枪
“永久精度”(标准层):替换为“ Head Hunter ”(头像造成的伤害增加了10%)。
“ Elite Precision”(主工层):替换为“ Adamantine Grip” :(后坐力减少了25%)。
“永久性精度 ”(主工层):取而代之的是“快速健康”(当您的健康状况低于30%时,杀死10个快速连续的敌人会使健康降低10%) 。
“永久穿透”(主工层):完全重新设计 ,新的振作是“远程威胁 ”:超过25米的距离敌人造成20%的伤害。
“枪声重新加载”(工匠层):取代了“永久精度”(最大差价减少了10%)。
“ Head Hunter 1”(Artificer Tier):替换为“纪律 ”(当您的弹药低时,造成25%的伤害) 。
“ Head Hunter 2”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“强大的饰面”:杂志的最后一轮造成的伤害增加了50%。
“磨练的精确度 ”(遗物层):取代了“枪击式装弹”(枪击后 ,该武器立即重新装载)。
“ Tyranid Eleminator”(Relic Tier):替换为:“ Head Hunter ”(头像造成10%的伤害) 。
“伟大的可能”(标准级):用“神性可能”取代(损害增加了10%)。
“死亡罢工 ”(主人工层):用“永久穿透”取代(每张射击都穿透了1个目标)。
“ Close Combat”(主施工层):用“增加的容量 ”取代(该武器的最大弹药储备增加了20%)。
“金刚氨酸抓地力”(主工层):替换为“扩展杂志”(杂志尺寸增加最大的15%) 。
“ Iron Grip”(Artificer Tier):取代了“死亡罢工 ”(在近战战斗中杀死了一个或更高的敌人之后,您造成了25%的伤害10秒)。
“扩展杂志1”(Artificer Tier):取而代之的是“伟大的力量”(损害增加了10%,对码头级的敌人)。
“扩展杂志2 ”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“强大的开始”:杂志的第一轮造成的伤害增加了50% 。
“ Apamant Hunter”(Relic Tier):取而代之的是“头猎人 ”(头像造成的伤害增加了10%)。
“快速健康”(Relic Tier):全新的Perk是“有能力的伤害”:使用班级能力后 ,损害增加了20%,持续10秒。
“ Divine Mays ”(Relic Tier):替换为“磨练的精确度”(配备武器的最大利差在不瞄准时发射时减少了50%) 。
“混乱消除者”(遗物层):替换为“神性可能 ”(损害增加了10%)。
新沃尔基铁基手枪
“分布式幻影”(遗物层):固定热量分布到周围的敌人。
链剑
“装甲强度”(标准层):经过重新设计,新版本是:如果剩下盔甲 ,近战伤害将增加10% 。
“混乱杀手”(Artificer Tier):完全重做,新的振作是“合并的猛烈攻击 ”:使用此武器的轻型组合攻击量增加了10%的近战伤害。
“ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“猛烈的猛烈袭击”:用这种武器进行重大攻击量增加了15%的近战伤害。
“全油门 ”(Relic Tier):移至Artificer Tier 。
“践踏大步”(Relic Tier):移至Artificer Tier。
雷锤
“装甲强度1”(标准层):重新设计 ,新版本是:如果剩下盔甲,近战伤害将增加10%。
“混乱杀手 ”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“准备的准备”:在准备余震时 ,您不会在重击时失去控制权,而不能被击倒。
“ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):完全重做,新的振作是“余震后 ”:在用余震击中敌人之后 ,您将在10秒内造成10%的近战伤害 。
“装甲力量2”(工匠层):完全重新设计,新的振作是“启动的进攻”:如果您的装甲完全耗尽,则该武器会增加10%的近战伤害。
拳头
“装甲强度1 ”(标准层):重新设计,新版本是:如果剩下盔甲 ,近战伤害将增加10%。
“混乱杀手”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“后面的打击”:可以在充满电的推力戳刺或锤子挂钩后立即执行校友和后fist 2 。
“ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“意志力的力量 ”:在进行严重攻击时 ,您的伤害降低了20%。
“战斗的潮流”(遗物层):移至Artificer Tier。
“地面摇动”(遗物层):移至Artificer Tier 。
战斗刀
“装甲强度 ”(标准层):经过重新设计,新版本是:如果剩下盔甲,近战伤害将增加10%。
“混乱杀手”(Artificer Tier):完全重做 ,新的振作是“合并的猛烈攻击”:使用此武器的轻型组合攻击量增加了10%的近战伤害。
“ Tyranid Slayer ”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“猛烈的猛烈袭击”:用这种武器进行重大攻击量增加了15%的近战伤害 。
“战斗的潮流”(遗物层):移至Artificer Tier。
“ re绳打击 ”(遗物层):移至Artificer Tier。
动力剑
“装甲强度”(标准层):经过重新设计,新版本是:如果剩下盔甲 ,近战伤害将增加10% 。
“混乱杀手”(Artificer Tier):完全重新设计,新的振作是“熟练的修复 ”:当您的健康状况低于30%时,Power Whirl命中率会恢复1个装甲部分。冷却时间为10秒。
“ Tyranid Slayer”(Artificer Tier):完全重新设计 ,新的Perk是“近战”:这种武器造成10%的近战伤害。
战术上的
辐射影响:AUSPEX扫描固定不正确的奖金堆栈 。
狙击手
固定了狙击手更新和小队更新津贴的不正确堆叠值。这导致以下更改:
小队更新:固定不正确的能力充电恢复(15%而不是计划的10%)。
续订:描述中的固定错字(5%的能力电荷还原而不是实际15%) 。
重的
增强的力量:固定近战攻击的固定奖金,除了对所有近战攻击的奖金之外,这些攻击都可以错误地工作。
突击(仅PVE)
跳板能力:充电速度增加了10%。
有争议的治疗恢复的恢复是改变的:不管敌人的类型及其人数如何,地面磅恢复了最大竞争者的30% 。当击中地面磅时 ,恢复了30%的Max Comport Health。
增加了最大盖子以恢复每个动作的淡入淡出HP;以及将每项诉讼恢复健康恢复健康的最大目标:
多熔体
梅尔塔步枪
重血浆焚化器
血浆焚化器
Occulus螺栓卡宾枪
Occulus螺栓卡宾枪的主人工-Alpha(精度)版本的传播-15%,而不是 +15%的扩散。
多熔体
修复了多熔体的火率版本没有提高火率的错误 。现在,主工制作的版本的ROF增长了15% ,Artificer版本增长了25%,而Relic版本则增长了35%。
螺栓步枪(所有版本)
基本损害增加了5%。
自动螺栓步枪
基本损害增加了5% 。头像损伤增加了15%。
刺激器螺栓卡宾枪
基本损害增加了5%。
螺栓卡宾枪(只有射手螺栓卡宾枪版本)
Max Ammo增加了一本杂志。
螺栓手枪
Max Ammo增加了两本杂志 。基本损害增加了5%。头像损伤增加了15%。
重螺栓步枪
武器的重新设计版本:
Bakka的工匠 /救世主-Alpha:
杂志容量:从45增加到50
弹药储备:从180增加到200
Artificer / Drogos开垦 - Beta:
精度:从4.5降低到4
范围:从6增加到8
杂志容量:从50降低到45
弹药储备:从200降低到180
添加了一个范围
遗物 /盖塔勒十字军 - 阿尔法:
杂志容量:从45增加到55
弹药储备:从180增加到220
遗物 /奥菲利亚解放 - beta:
精度:从5.5降低到4
范围:从6增加到8
杂志容量:从50降低到45
弹药储备:从200降低到180
添加了一个范围
除此之外:
Max Ammo增加了1个杂志 。
头像损伤增加了15%。
- 水平几何碰撞中的大量小固定。
- Carnifex和Helbrute Perfect Parry:修复了一个问题,导致对Carnifex和Helbrute的完美招架 ,而没有实现枪击标记 。
- 许多针对各种敌人的小动画修复。
Inferno:
- 现在,如果一名球员在级别的最后阶段到达雷霍克的提取区,那么其他玩家将在一段时间后将其他玩家强行传送到那里(他们将在1:30后收到有关传送的通知 ,并将在15秒钟后传送)。
- 水平的几何形状碰撞和末端敌人的大量小固定被困在某些地区 。
方尖碑:
- 添加了一些新的画外音,以更清晰地使最终游戏序列中的目标。
- 修复了一些检查点上的摄像头剪辑。
- 在极少数情况下,修复了枪击撞车错误的几个问题 。
- 在某些极少数情况下 ,修复了跳跃包装能力更改目标。
- 修复了未正确计数的磨难的几个问题。
- 修复了许多较小的问题,其优惠提供了比描述中列出的更小的游戏奖金。
- 修复了许多次要问题,津贴未正确触发 。
- 修复了许多津贴的问题,实际上并未在某些情况下为有争议的健康恢复提供任何好处。
- 许多针对玩家的小动画修复。
- 次要UI ,声音和VFX修复和改进 。
- 本地化修复。
- 崩溃修复和一般稳定性改进。
- 一般连通性改进 。
- 主要的内存优化(主要用于PVE和PVP)。
- 略有改进的性能。
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我是二安号的签约作者“海巧”
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