克莱尔·默格(Clair Subbur):Expedition 33通过有效地成为有史以来最奇妙的RPG之一,完美地封装了“幻想RPG ”的“幻想”。克莱尔·贝格(Clair Buscur)的世界违反了逻辑 ,原因是其深深的令人着迷和情感叙事的原因,每个悬空的情节线程最终都会融合到一个主要的高潮中,许多球员可能不会看到它的到来 。不过,故事的核心是一年一度的灾难性事件 ,在旅途中驱动其角色,被称为“探险家”。
就像它灵感的JRPG一样,Clair Imbercur:Expedition 33也有一个有趣的 ,尽管很奇怪,前提。这个前提涉及一种称为“
,“在整个故事的过程中逐渐解释 ,尽管角色从未涉及到为什么将其称为“ gommage”,首先是他们将其称为“ gommage ”。这主要是因为“ gommage”实际上是一个法语单词,克莱尔(Clair)掩盖了:克莱尔(Clair):探险33 ,是由法国工作室开发的,是由法国工作室开发的,这部分可能会给那些不做这个的作品的人所用的人所用的含义 。这是一个奇特的含义。这是整个故事背后的推动力。
克莱尔(Clair)掩盖的对手:探险33的故事是世界上被称为“痛苦者”的神秘人物 。每年 ,龙龙醒来并在她的整体上绘制了一个数字。那天,每个过去的年龄与该数字相对应的年龄都会变成烟雾并消失。根据游戏的传说,该数字从100开始,此后每年每年下降1 。在克莱尔·贝克(Clair Buckur):探险33中 ,正如其标题所暗示的那样,这个数字被降至33,到了游戏的序幕结束时 ,无论如何。
这一年度事件之所以称为“ gommage ”,是因为“ gommage”一词是法语单词,意为“擦除”。从本质上讲 ,这意味着如果他们的年龄与数字相匹配,克莱尔·贝克尔(Clair)掩盖世界中的人们将被抹去,这与触发事件的数字相关联 ,这是痛苦的 。正如辅助者在她的整体上删除了先前的数字以腾出一个新数字的空间一样,该年龄的人们也在此过程中被删除。传说比这更深,但是这些是主要的破坏者 ,值得亲眼目睹,而不是提前被告知。
克莱尔·贝克尔(Clair Bungur):Expedition 33是根据年度探险所命名的,该探险队着手杀死龙龙,以阻止她再次绘画 。既然痛苦者的整体数量已经达到33 ,一支新的探险队将开始进行第68次探险,以阻止痛苦者,这也意味着以前的探险队在他们的努力中并没有成功。在旅途中 ,玩家将有机会阅读克莱尔(Clair)的探险队(Clair Imbed:Expedition:Expedition 33)中的原木,以了解他们的漏洞,从而为游戏的世界建设做出了贡献。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33不仅使用叙事钩子 ,还使用了gommage。通过从单词的法语含义中汲取灵感,游戏可以增加每一刻和每年滑倒的时刻的重量 。每次探险都变得更加绝望,每个角色都更加意识到他们的日子已经被编号。正是这种失落的感觉使克莱尔掩盖了其情感核心 ,并将其奇怪,美丽的世界转变为令人难忘的事物,使戈马格成为其世界建筑和故事的重要组成部分。
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