随着本周的一个重要发布,《农事故事》继续进入全面生产经济 。这一个带来了游戏的个别产品,以及谷仓的利用和存储限制的实施。
向他们的完全虚拟农业和生产经济又迈进了一步 ,Farming Tales在游戏中引入了个体农产品。以前,《农事故事》在游戏中模拟农业生产,只要玩家收割庄稼,就向他们提供游戏中的货币SEST 。但是现在 ,玩家收到的是特定的产品。鸡蛋来自鸡,庄稼来自花园等。这为更复杂的市场和物品生产铺平了道路 。任何收获的物品都储存在玩家的仓库里
作为这次更新的一部分,谷仓现在的容量有限。玩家可以购买一个谷仓NFT ,并在上面下注,以增加他们的存储限制。高达1000单位的史诗级谷仓。重要提示:如果你在谷仓满的时候试图收割,你的收成将会丢失!所以要小心!此外,如果你决定解散你的谷仓NFT ,你应该先卖掉里面的东西 。
但是,即使我们现在有单独的产品,销售它们的唯一选项是“全部销售”功能。所以 ,这次更新的最终结果只是玩家的额外点击。但这是将他们的全部生产经济上线的重要一步 。这一更新的下一阶段,预计很快就会到来,将允许玩家出售个人产品。
目前 ,出售费用固定在每笔0.1 CBITs。这代表用于将货物运输到New Waxchester(当地城镇)的气体 。这些费用以后会变的。
农事故事NFT可以在Atomic Hub上购买。
什么是农事故事?
农业故事是一个3D农业和经济模拟游戏,建立在蜡像区块链上 。玩家拥有马厩 、花园、鸡舍、码头等等。他们从中收获各种资源出售。一个更加成熟的经济正在酝酿中,包括精炼产品(如小麦制成面粉)和复杂产品 ,如烘焙食品 。玩家通过出售他们生产的商品来赚取主要游戏币SEST。
游戏不是随便玩的。你需要拥有游戏NFTs才能做任何事情。所有的动物都需要一个居住的地方,种植植物需要一个花园 。每一个NFT收获有一个实时倒计时,直到它可以再次使用。玩家必须定期收获以充分利用他们的游戏物品。一些项目允许每小时收获一次 ,而其他项目需要几天才能生长 。为你的游戏风格和时间找到一个好的平衡是很重要的。
每次收获都需要食物和/或水,玩家通过花费CBITs(第二种游戏币)来补充。CBITS可以在外部交易所购买,也可以通过下注SEST代币在游戏中赢取 。玩家有多种玩法来赢得机会,这将随着农场故事经济系统的附加层和复杂性的增加而增加。该团队计划建造一个名为New Waxchester的3D城镇 ,里面有商店和社交区。
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我是二安号的签约作者“扬晓曼”
本文概览: 随着本周的一个重要发布,《农事故事》继续进入全面生产经济。这一个带来了游戏的个别产品,以及谷仓的利用和存储限制的实施。 向他们的完全虚拟农业和生产经济又迈进了一步...
文章不错《在农业故事中收获个体产品》内容很有帮助