尽管有一些最明显的差异,但Starfield和外部世界经常相互比较 ,因为它们既是由叙事驱动的,第一人称的科幻RPG,该工作室分别以其讲故事而闻名 - 贝塞斯达和黑曜石娱乐 。在某些方面 ,这使得两个合理之间的比较。但是,他们的明显差异(例如Starfield的更大规模,外在世界紧密编织的叙述以及每个标题的独特游戏方法)很难忽略。然而,无论比较是否得到保证 ,外在世界2可能是黑曜石对星菲尔德的回答 。
根据迄今为止外在世界2所揭示的内容,黑曜石期待已久的续集希望通过忠于其起源来利用其前任的成功。同时,它似乎正在对其游戏玩法 ,进步和世界建设进行一些重大改进,这可以使Starfield比较在第一个外部世界的成就和贝塞斯达的科幻小说中的洞察力之间找到快乐的媒介,从而使Starfield的比较休息。
将Starfield与外部世界分开的主要因素之一是它的规模。Starfield拥有1000多个行星供玩家发现 ,这使得普通游戏玩家几乎不可能发现游戏可探索空间的每一英寸,实际上事实证明这对某些人有吸引力 。尽管听起来很宏伟,但这个世界的设计导致了星菲尔德的空虚感 ,因为穿越每个星球最终没有有目的的内容来增强他们在游戏中的存在。
这实际上是外部世界总是更加明亮的地方,这个世界比星菲尔德的世界更加紧密,更依赖于其知识和叙事。话虽这么说 ,外部世界的规模明显小于星菲尔德,这使贝塞斯达的科幻史诗在黑曜石的一位伟人之一上蒙上了阴影 。但是,外部世界2的响应是一个世界的两倍,这使它最终使它在不失去其叙事驱动的身份的情况下更接近Starfield所提供的东西。
Starfield的规模不仅归结为探索 ,因为它的进步甚至与该哲学相关。在发布会上,Starfield拥有高达82个技能供玩家解锁,而外部世界只有42个技能 。现在 ,外部世界2正在加深第一场比赛的角色扮演机制,通过提供90多种独特的津贴,供玩家自定义角色。就PlayStyle定制而言 ,这可能会使外部世界2领先于Starfield,这再次指出了续集,这是对其前任和Bethesda的Sci-Fi IP之间经常进行比较的答案。
最后 ,《星菲尔德》并非没有自己的喜剧时刻,但与外在世界和现在的继任者的提议相去甚远 。外部世界2在其营销阶段已经竭尽全力,显示了一个始终与竞争对手区分开来的要素:自我意识幽默。外部世界2的自我意识幽默不仅是其商标 ,而且在游戏行业的企业结构中刺戳。正如它的一位预告片嘲笑地说:“第一场比赛本来应该是的一切:更多动作,更多的武器以及更多……图形?”
最后,《外界2》并没有想在自己的比赛中击败星菲尔德,而是要稍有效力 。外部世界2希望提供更清晰 ,更故意和更一致的东西,而不是为了规模而追求规模。它建立在其前任的优势的基础上,同时直接解决了Starfield可能被超越的位置 ,而所有这些都不会忽视自己的身份。如果Starfield大约是广度,那么外界2看起来正是它的目标是更深入 - 仍然是宽广的,但有意策划。
本文来自作者[悦琳琳]投稿,不代表二安号立场,如若转载,请注明出处:http://easy-admit.com/yxwd/202506-574.html
评论列表(3条)
我是二安号的签约作者“悦琳琳”
本文概览: 尽管有一些最明显的差异,但Starfield和外部世界经常相互比较,因为它们既是由叙事驱动的,第一人称的科幻RPG,该工作室分别以其讲故事而闻名 - 贝塞斯达和黑曜石娱乐。...
文章不错《外部世界2感觉就像黑曜石对星菲尔德的回答》内容很有帮助