克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33可能是2025年最成功的游戏之一 - 不,是过去的十年 - 但它并没有独自到达这里 。Clair Obscur: Expedition 33 is both uncharted and yet familiar at times, with inspirations that date back to the days of classic turn-based RPGs like Final Fantasy 10. In fact, embedded within a significant portion of its DNA is Square Enix, the developer behind the massively popular Final Fantasy series, to the point that Clair Obscur even features a mechanic that has become fairly traditional for Square Enix over the last almost 25 years.
克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33允许玩家使用其独特的Picto和Lumina系统自定义角色。当角色配备了Picto时 ,他们不仅可以从该Picto的统计奖金中受益,而且还可以获得称为Lumina的有利的被动效果。一旦玩家用配备Picto完成了四场战斗,Picto的Lumina就可以解锁 ,并且可以配备任何数量的角色,只要他们具有装备所需的Lumina点即可 。事实证明,克莱尔·贝克尔(Clair Buckur)的一位Pictos的灯笼会回到标志性的Square Enix机械师中。
对于RPG最忠诚的球员来说 ,在某个时候,他们的政党将是如此强大,以至于他们达到了所谓的“伤害帽 ”。顾名思义 ,当达到损坏上限时,玩家无法造成超过该上限的伤害 。损坏上限的目的通常是保持游戏的节奏和难度,以防止玩家过快地压倒游戏中最具挑战性的敌人。在最终幻想10的情况下,Square Enix引入了“断裂伤害限制”的机制 ,该机制将允许角色超过伤害帽。
然后,Square Enix在多个游戏中继续进行这一传统,例如Crisis Core:Final Fantasy 7 。在危机核心中 ,Zack可以通过装备特定的配件来打破伤害限制 - 残酷的是其中之一,这使他可以造成99,999损伤。Genji Glove是在许多最终幻想游戏中发现的标志性项目,它通常可以允许角色打破伤害限制。Square Enix也将“断裂伤害限制”的机械师带入了其勇敢的默认系列 ,并以勇敢的默认值勇敢的第二名表现出来,并超过了勇敢的默认值2。
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33有效地利用了其最终幻想根源,尤其是最终幻想10 ,其形式的“断裂伤害极限 ”机制 。这个叫做“
,“让克莱尔·贝克尔(Clair)的派对成员可以超过9,999的伤害帽。当然,它只适用于具有配备有彩绘的Picto或其Lumina的角色 ,就像它仅适用于具有相关武器或能力的角色,在具有机械师的Square Enix游戏中配备了功能。
彩绘功率可能是克莱尔·贝克尔(Clair Obscur)的Picto系统的一小部分,但这是游戏如何从已建立的RPG力学中汲取的一个明显的例子,而不会感到衍生 。克莱尔·伯德(Clair Obscur)不仅仅是为了怀旧而借用 ,而是采用了一种机械师,长期的Square Enix粉丝将以适合自己的结构和节奏的方式使用它。这是一个微妙但又聪明的包容性,它表明 ,即使以最勇敢的想法,克莱尔·梅德(Clair Muckur)仍然知道何时依靠以前的工作。
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