并非所有的幻想游戏都依靠宏伟的预言或世界末端的灾难来创造情感体重。该类型中一些最有力的故事植根于更为个性化的东西:家庭 。克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33和战争之神可能来自游戏世界的不同角落 - 一个法国超现实主义的RPG ,另一个陷入了北欧神话中的动作系列 - 但两者都使用他们的梦幻般的环境来构建扎根,深厚的人类家庭冲突。
每个游戏都有一个复杂的父母关系,悲伤和身份的故事。这些主题不是通过繁重的知识来展现的 ,而是通过令人心碎的真实角色之间的动作,选择和对话 。在克莱尔·贝克(Clair Buckur):探险33中,球员跟随梅尔(Maelle)和戴森德尔(Dessendre)家族的其他成员,因为他们在遭受创伤的损失后忍受了对世界的字面意义和隐喻性的解散。战神的重点是克拉托斯(Kratos)和他的儿子阿特鲁斯(Atreus)在阿特鲁斯(Atreus)母亲去世后彼此之间彼此之间的范围。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33在很少的RPG尝试中探索了损失的情感和心理成本。德森德尔家族不仅忍受了悲惨的事件;它们的形状 ,骨折,有时会被拆除 。Maelle在Clair Clover中的角色:Expedition 33特别体现了悲伤如何变成痴迷,内gui或顽固的否认 ,尤其是到最后。她的选择不是在传统意义上拯救世界,而是要继续前进。这种情感真实性反映在游戏如何展现其分支结局上,而Sandfall使玩家可以坐在选择的后果 ,就像现实生活一样 。
最值得注意的是,游戏从未尝试以讽刺或过度解释来削弱其情感节奏。当克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33的Aline紧紧抓住自己的活动时,这令人心碎 ,因为玩家知道她迷路了多少以及对此感到痛苦。超现实的视觉效果可能暗示幻想,但是游戏中的每一次情感冲突都可以很容易地在家庭客厅中找到 。正是这种扎实的现实主义引起了超过200万球员的共鸣,证明个人赌注可以像史诗般的赌注一样引人注目。
当战神在2018年重新启动时 ,它摆脱了复仇的景象,倾向于更亲密的Kratos父亲身份。克拉托斯曾经是不受限制的暴力的象征,成为一个试图以约束和智慧抚养儿子的人,他本人一生中缺乏质量 。同时 ,阿特鲁斯(Atreus)不仅仅是一个孩子,跟随父亲的脚步。他是一个以了解自己的知识和可能成为什么的知识。父子动态成为叙事的真正驱动力,而不仅仅是子图 。
随着战神拉格纳克(Ragnarok)扩大范围 ,它也加深了对家庭关系破裂的探索。奥丁的操纵育儿,尤其是在与战神的托尔和鲍德尔的互动中,为克拉托斯的斗争提供了更黑暗的镜子。奥丁不仅是一个反派 ,而且是关于权力和控制权利的护理和诚实时会发生什么的警示故事。该游戏并不是关于父亲的讲道,但它围绕着世代创伤的后果建立了世界和性格 。
通过平衡暴力相遇与安静,充满情感的时刻(例如 ,战神的阿特鲁斯(Atreus)和克拉托斯(Kratos)共享炉边谈话或努力理解彼此的动机),该系列的叙事质地很少。它证明了神和怪物很棒,但是真正的戏剧会发生在家庭成员试图在情感上互相接触时。
尽管目前尚未公告进行后续行动 ,但克莱尔·掩盖了:Expedition 33的里程碑成功表明,欢迎在梦幻世界中更多地扎根于情感上的叙事 。无论是直接的续集还是精神继任者,这种方法都是为了成为Sandfall的创造性签名而奠定了基础。如果它朝这个方向持续下去,Sandfall甚至可以从遵循战神的轨迹中受益 ,这表明范围不必意味着牺牲亲密关系。相反,它可以为家庭冲突提供新的角度 。
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文章不错《克莱尔·默默德(Clair Subbur)和战神证明幻想非常适合家庭戏剧》内容很有帮助