克莱尔·默默(Clair Buckur):Expedition 33的最佳功能可能是它的故事,但是没有许多角色可以将其带回家 。每个角色不仅通过各自的声音才能使它们栩栩如生 ,而且它们都写得很好,以至于很容易与每个人建立联系。在大多数情况下,每个角色都是一个普通的人,只是试图在一个年度启示录中使每个人都处于持续存在的危机中。克莱尔·贝克(Clair Buckur):Expedition 33的可玩角色之一是Monoco ,他恰好是一个独特但非常人性化的妊娠。
从引入Monoco的那一刻起,很明显他将为聚会的构成添加一个完全不同的元素 。无论是他的幽默,有些黑暗的个性 ,还是他有趣的游戏机制,Monoco肯定是一个有趣的人,但是任何人都应该很高兴能在团队中拥有一个。不过 ,使Monoco最有趣的是他的进步系统和战斗力学。克莱尔(Clair)中的每个党员掩盖了:Expedition 33都有自己的机制,但他们的进步是相同的 - 获取技能点和解锁技能 。另一方面,Monoco完全不同 ,更像是Pokemon的核心游戏概念的黑暗幻想版本。
每当角色在克莱尔(Clair)中升级时,Expedition 33时,他们就会获得一个技能点 ,然后可以用来解锁各自树木的各种技能。最终,Monoco差异最大,因为他在水平时根本没有获得技能点 。当Monoco从独特的Nevron(游戏的敌方竞赛)中获得一只脚时,他没有使用技能点来获得新技能。从某种意义上说 ,这最终成为克莱尔·默默(Clair Clabur):Expedition 33的“必须捕捉到所有”系统,嵌入了Monoco的进步中。
只要Monoco是Clair Imber:Expedition 33的活跃党员,这意味着他是参加战斗的三个党员之一 ,他将在战斗中击败新型Nevron后获得Nevron脚 。鉴于克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33各种各样的敌人,这意味着Monoco可以解锁数十种技能,在使用相关技能时 ,每种技能都将他短暂地转变为Nevron。从某种意义上说,Monoco的进步系统充当了一种辅助活动或收集迷你游戏,供玩家完成 ,就像Pokemon让他们踏上旅途,以捕捉游戏中的每种口袋妖怪。
克莱尔(Clair)掩盖了许多不同类型的nevron:Expedition 33,Monoco的进度系统是如此独特 ,甚至还有一个成就/奖杯用于在游戏中收集每种类型的Nevron脚 。最后,这总计是46种不同的技能,尽管当他参加Clair Imbscur:Expedition 33的故事中,他已经解锁了其中的一些技能。
Monoco的脚步机械师可能是Clair Imber:Expedition 33中最奇怪的系统之一 ,但它也是最有趣的系统之一,尤其是对于对Pokemon情有独钟的玩家而言。只有在这里,Monoco并没有在球中捕捉生物 ,而是通过在战斗中击败Nevron脚并以后像某种病态的交易卡那样夺走了Nevron的脚来赢得自己的能力。很奇怪,是的,但这也令人惊讶地令人满意 。任何旨在“抓住em a em a em ”的人都在克莱尔·默默德(Clair Imber):探险33都不会翻阅pokedex。取而代之的是 ,他们将检查肢体切断的清单 - 老实说,对于这个创意世界的Sandfall Interactive来说,这感觉很漂亮。
本文来自作者[婉儿笑]投稿,不代表二安号立场,如若转载,请注明出处:http://easy-admit.com/yxwd/202506-257.html
评论列表(3条)
我是二安号的签约作者“婉儿笑”
本文概览: 克莱尔·默默(Clair Buckur):Expedition 33的最佳功能可能是它的故事,但是没有许多角色可以将其带回家。每个角色不仅通过各自的声音才能使它们栩栩如生,...
文章不错《克莱尔·默默(Clair):Expedition 33's Monoco在口袋妖怪上放了一个黑暗的转折》内容很有帮助