自2016年发行以来,埃里克“ Chasseape” Barone的首次亮相标题Stardew Valley已获得了巨大的商业和关键成功 ,成为该行业独立游戏成功案例的海报男孩。在接受采访后,担心的人说:“老实说,我最终可能会成为星尘山谷2, ”猜测在粉丝中猖ramp ,关于这种潜在的续集可能需要什么 。由于Stardew Valley仍然在活跃和参与的玩家群中非常受欢迎,因此任何潜在的续集都需要提供适当的理由,以说明为什么需要有一个全新的游戏 ,而不仅仅是另一个重大更新。否则,星谷谷2对大多数游戏玩家来说都是艰难的卖出。
实际上,Chaffereape本人在同一采访中表示 ,推出Stardew Valley的更新比完全创建新游戏要容易,这仍然是他在不久的将来的计划。任何有关续集的潜在讨论都需要得到巨大的努力和时间投资的支持,这是由于待在的haunted Chocolatier的待发行 ,这是目前的桌面,这是Chasseyape的下一个主要标题,该标题已经开发了一段时间 。
Stardew Valley 2的道路上最大的障碍是Stardew Valley存在。为了使Stardew Valley 2成为一项值得的努力 ,它将需要为球员提供Stardew Valley所没有的东西,同时保持其与根源的联系。它的身份需要与前任分开,以使其感觉不像是一个特别重要的明星谷更新 。
续集通常只有在原始遗产建立在原始的遗产上,要么以有意义的方式获得积极的接待。蚕食自己现有的受众从来都不是一个好主意。将同一个旧的农业模拟人物重新进行 ,而不是十个布局,而不是8个,而不是60个NPC ,则不会削减它 。如果关心的人不小心,Stardew Valley 2可能会以守望先锋2的速度进行,并以糟糕的接待甚至更差的光学元件。
很难衡量星尘2可以迈出的方向。可能的选择之一是将Stardew Valley变成生存游戏 。在一个新的 ,陌生的地点管理饥饿,口渴和疲劳,同时必须耕种以维持生计。这样 ,它不仅可以耕种是赚取黄金的一种手段,而是可以作为农民积极依靠生存的真实食物。结果,选择农作物并不是选择最有利可图的作物的问题 ,而是那些成长最快和最可持续的庄稼将获得优先 。当然,需要引入新的激励措施,以使玩家有理由种植缓慢的作物。
Stardew Valley 2可以采取的另一个方向是引入复杂性,以减慢游戏玩法。如果工具制作是一个更具参与的过程 ,那么种植作物采取了额外的步骤,钓鱼实际上需要耐心,游戏玩法将与Stardew Valley明显不同。但是 ,这是一把双刃剑,因为为了乏味的乏味,从来都不是答案 。不尊重玩家时间的游戏往往会失败 ,Stardew Valley 2将需要提供令人满意的奖励,以使所有这些麻烦都值得,如果它选择走这条路线。
潜在的明星谷2可以提供的最大变化之一是一个更好的战斗系统 ,它不仅仅是围绕攻击按钮垃圾邮件,直到敌人死亡。Chasseape甚至可以从他自己的新游戏《闹鬼的巧克力》中汲取灵感,该游戏承诺有一个复杂的战斗系统 。如果桌子上有RPG焦点 ,Stardew Valley 2的战斗可以利用新的武器类型,AOE攻击,更多的选项,魔术 ,流体战斗动画甚至技能树。
与Stardew Valley 2相关的更雄心勃勃的方向是在开放世界的3D环境中重新构想第一款游戏的2D艺术风格。只要做得正确,我在Portia的时间与我在Portia的时间相同 。即使是最初激发了斯塔德山谷的Harvest Moon最终也走了这条路线,所以这并不是以前没有做过。也就是说 ,Harvest Moon在Stardew Valley蓬勃发展的地方脱落的原因是,后者的重点是怀旧和有趣的游戏循环,因为它是闪亮的新事物。如果有的话 ,这需要小心 。
毕竟,说并完成了,Stardew Valley 2成功的最重要的事情之一就是它的根源是真实的。斯特维谷(Stardew Valley)是一个舒适的耕作模拟游戏 ,设置在一个昏昏欲睡的小镇,友善的邻居。如果Stardew Valley 2试图大幅度地改变任何使第一场比赛的关键要素,那么Chasseape ape却最好完全制作新游戏 ,就像闹鬼的Chocolatier一样 。令人上瘾的游戏循环,深入的NPC互动以及在看似简单的包裹中包裹的复杂性层面上的层次都是Stardew Valley如此成功的重要原因。如果Stardew Valley 2中缺少这种魔术公式的任何成分,则可能会造成灾难。
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文章不错《如果星谷2发生过,它将有一个高天花板来破碎》内容很有帮助