随着行业继续被自称重塑的自称重制的重制的重制 ,那些比重制的重制的重制陷入困境,例如《最终幻想7》及其继任者及其继任者《最终幻想7重生》等游戏,像巨人一样高 。现在已经五年了 ,自《最终幻想7》重制版本发行以来,这是三部曲中的第一部作品,旨在重塑原始的《最终幻想7》,它不仅构成了视频游戏翻拍的内容 ,而且是其继任者将能够实现的目标,因为它愿意超越原始游戏的范围。
最终幻想7重制的名字有点像双重诱惑者,所有考虑的事情。是的 ,这是致力于现代化最终幻想7的游戏,视觉效果和配乐的三个条目中的第一个,但是它做了一些剧烈的事情 ,许多人可能事先将其视为不可能:敢于重塑原始游戏的故事 。这样,《最终幻想7》的翻拍是真正的翻拍,因为它将最终幻想7介绍给了新一代游戏玩家 ,对原始游戏的故事充满了鲜明的看法。然而,最终幻想7的重制并没有对原始游戏进行一些最大的变化,而是五年前的最大变化促进了最终的变化 ,即最终幻想7的重生将在后来利用,甚至到了争议。
尽管《最终幻想7》的翻拍确实对原始游戏的典范做出了一些更改,但与耳语相比,其中许多是微不足道的。《最终幻想7翻拍》中的耳语是任务保存原始游戏的叙事事件的空灵实体 ,甚至每当角色偏离1997年经典的预定路径时,甚至会干预 。例如,当Sephiroth意外地将Barret刺穿在游戏中时 ,Whispers Resurrect Barret为了保持原始的《最终幻想7》和《最终幻想7重制三部曲》之间的连续性。
随着耳语的包含,《最终幻想7翻拍》将确保三部曲将忠于原始游戏的故事情节,同时允许其探索新的叙事方向 ,尽管暂时。但是,在《最终幻想7》的结局中,主角面对耳语并最终克服了他们 ,从而释放了其余的三部曲,以对《最终幻想7佳能》做出一些大胆的选择 。这将最直接影响最终幻想7的重生,近四年后。
由于在《最终幻想7翻拍》中消除了耳语 ,因此现实被分散为多个时间表 - 最终幻想7重生后来骑行的浪潮,其概念的概念是其叙事,角色和世界建设的核心。在这些新时间表中,角色的命运与原始游戏的命运截然不同 。例如 ,Zack Fair死于原始游戏的故事,在《最终幻想7重生》中仍然活着。尽管在最初的比赛中去世了,但在《最终幻想7重生》结束时 ,Aerith还可以在另一个时间轴上活着。
换句话说,《最终幻想7的翻拍》五年前引入了窃窃私语时大胆的信念飞跃,尽管最终是威胁着原始游戏佳能的低语的失败 ,如果他们没有首先被引入,但《最终幻想7的佳能》可能会在《最终幻想7》的《幻想7》中保持完整 。该决定是否是一个“好 ”的决定取决于要求谁的决定,但是不可能否认五年前创新的《最终幻想7》的创新性最终幻想7重制是多么的 ,而今天仍然是今天,以及它如何影响未来的视频游戏重制。
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